体力 |
キャラクターの生命を表す
0になると負傷(兵士は死亡)となる |
気勢 |
指示を出す時に必要な気勢珠。武将により初期値が異なる
※武将のみのパラメータ、兵士にはありません |
攻撃力 |
キャラクターの攻撃力
数値が高いほど敵に与えるダメージが大きくなる |
防御力 |
キャラクターの守備の強さを表す
数値が高いほど敵から受けるダメージが小さい |
技量 |
キャラクターの技量
数値が高いほど敵を一撃死させる確率が高くなる |
統率力 |
武将の部下の強さを表す
この数値が高いほど部下が強くなる
※武将のみのパラメータ、兵士にはありません |