鉄拳5攻略式のオリジナルコンボ   レイヴン

コンボ・説明 コンボ
考案者
 1. ヒュンドラ・ハイ2段止め → フライングコープス(以下、膝) 
   → LP → ユニコーンテイル
かなりダメージと成功度と安定したコンボです。壁なしステージではこれがオススメ。
ヒュンドラ・ハイ2段止めに限らず、ボディースラッシュ(立ち上がり中LP)やギロチンクラッカー1段止め
(相手しゃがみ状態)などからでもOK。浮かし技から膝当てはレイヴンプレイヤー必須スキルなので覚えましょう。
膝〜LP〜膝が出来れば尚いいです。
 2. ホイールエッジ → 後ろRP → LP → 膝 → ギロチンクラッカー
おそらくホイールエッジからのコンボでもっともダメージが高いコンボ。
ホイールエッジはスプミラ(236)からのディザスターかバズソーの二択で攻めるのがいいです。
 ◎ ディザスター → サイスヒールorハーデスヒール
 ◎ バズソー → スカルクラッシュ(以下、スカクラ)1段止め 
   →スカクラorスカクラ・フェイク
2つ目の最後のスカクラはおそらく最速でないと当たらないor受身とられるので要練習
 あと壁ステージ限定で、壁近くでのコンボ
 3. 浮かし技  LP×x(壁ヒット)  バーサーカー・レイブ
xは壁との距離を考えてLPがヒットして壁に当たるくらいまで調節。ステップインLPを入れると壁運び性能向上です。最後をワンツーに変えるとややダメージが上がります。ですが、自分の立ち位置の関係でバーサーカーレイブの3発目がスカる場合があるので注意(6角形ステージは特になりやすい)
 4. メタルブーツ(カウンターヒット時)  膝×2  LP×x 
    ワンツー(壁ヒット〜バーサーカーレイブ)
レイヴンの壁ステージで最高ダメージのコンボ。ダメージ数108前後です。有名は鉄拳財閥のコンボムービーにもありました。(通称、財閥コンボ)LPの回数などは壁との距離を見てやるように。これも要練習です。
うなぎッ
チョ様
 5. ヒュドラバインド2発止め  フライングコープス  立ち左パンチ 
    ユニコーンテイル
ダメージでは、そこそこですが、安定していて失敗がとても少ないです。ただ、最初の内はフライングスコープを当てるタイミングが少々難しいです。
セクシー
パンサー☆様
 お手軽コンボ
 6. リフレクトミラー  アサシンスティックコンボ  ギロチンクラッカー
tentac様
 簡単コンボ
 7. ポイズンニードル  フライングコープス  LP  ユニコーンテイル
この他の始動技として「ヒュドラバインド(2)」「ボディースラッシュ」「リフレクトミラー」があります。
 簡単コンボ
 8. サイスヒール  ローキック  ギロチンクラッカー
この他の始動技として「ハーケンキック」「ブラッディーバズソー」があります。
 簡単コンボ
 9. ホイールエッジ  背向けRP  背向けLP  スルトスタッブ
ディカステス(1)からも決まります。
 簡単コンボ
10. トルネードディザスター  スレイプニル
最速火の
玉ボーイ
 マニアックコンボ
11. ラビリンス  グレムリンズキャノン  ストームブリンガー 1発止 
   →
 LP フライングコープス  LP フライングコープス
   →
ギロチンクラッカー 1発止
                         
8Hit 65ダメージ
ストームブリンガーは早目にお願いします
 マニアックコンボ
12. (フライングコープス ⇒ LP) × 3
6Hit 55ダメージ
 マニアックコンボ
13. ヒュンドラ・ハイ 2発止 → フライングコープス → LP
   → フライングコープス → LP → ランスキック
7Hit 66ダメージ
J〜L総て不安定コンボです。あたる時はあたります
彩華の烙印様
※F.C=フライングコープス   (c)=カウンター
14. F.C → LP → LP → F.C → PKコンボ
ダメージ55
好みで。。。
15. F.C → LP → LP → F.C → LP → ランスキック 
ダメージ55
好みで。。。
16. F.C → LP → F.C → ワンツーパンチ → ランスキック 
ダメージ59
17. ボディスラッシュ → F.C → LP → F.C → PKコンボ
ダメージ58
これは結構難しいです。ボディスラッシュヒット後、どれだけ早く反応できるかどうかが鍵です。
18. ボデイスラッシュ → F.C → LP → F.C → LP → ランスキック
ダメージ58
これは結構難しいです。ボディスラッシュヒット後、どれだけ早く反応できるかどうかが鍵です。
19. メタルブーツ(c) → F.C → F.C → ワンツーパンチ → ランスキック
ダメージ73
使いやすいコンボ。
20. メタルブーツ(c) → F.C → F.C → LP → F.C → PKコンボ
ダメージ81
慣れれば結構簡単なコンボ。
マッシュ
まれば気持ちいいコンボッス      何故かって・・・始動技が二択じゃないからデス(泣)
21. ユニコーンテイル → LP → フラコ → LP → フラコ 
    → スカルクラッシュ 
    → 相手が起きなかったら・・・背向けバーサカーみたいのもセツトでどうぞ
デスコンもびっくりの減りだけど二択じゃないのと、馬の尻尾後のタイミングが微妙なので、気合と根性で。
blood link
22. クルセイダー(C) → 微妙に前進 → サイスヒール
ダメージ59
23. ブラッククルセイダー(C) → 微妙に前進 → サイスヒール
ダメージ56
24. チャリオット → 振り返り立ちキック → ギロチンクラッカー
ダメージ58
25. ブラインドゴースト → ブラッククルセイダー
ダメージ58
26. ヴァンブニー(C)→ ダガーブロー → LP → クルセイダー
ダメージ53
27. ユニコーンテイル(C) → PKコンボ
ダメージ66
ぷーじん
28. 浮技 → フライングコープス → LP → 左横移動 → LP 
    → フライングコープス → LP×n → ワンツー → 壁 
    → バーサーカーレイブ
29. 壁(強) → バーサーカーレイブ
30. フライングコープス → LP → フライングコープス → LP 
    → ゲートキーパー
 
ダメージ56
起き攻めができます。
31. ヒュドラバインド(2発止め) → フライングコープス → LP 
    → 左横移動 → LP → フライングコープス → PKコンボ
ダメージ68
マッシュ

情報募集中ですオリジナルコンボスレへお願いします。

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