セルバンテス |
発案者 |
ヒット後>(ストームジェネレイド)の入る浮かせ技
>(要振り向き)>or(カウンター)
>oror>(カウンター)>>
>+(インパクトせずカウンターヒット時) |
DOLVINE さん |
ヒット後>中+(最速入力)の入る浮かせ技
(カウンター)>oror(カウンター)>(最大ホールド)
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DOLVINE さん |
ヒット後>+で追い打ちできる技
(3発目がヒットし、壁際追い詰め時)>>or以外
+(インパクト成功時)>or |
DOLVINE さん |
(シザースリフター)について
ジャスト入力時、銃で撃つモーションに移行するがこのとき他の技で射撃をキャンセル可。
や+を入れた方がダメージを大きくできる。
相手を吹き飛ばしてリングアウトを狙うにしろ、キャンセル+にした方が良い。
こちらの方がダメージも吹き飛ばし距離もデカい。
因みに、ジャスト入力失敗時もしゃがみ振り向きBが入る
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DOLVINE さん |
or(立ち状態にカウンターヒット)>or(ダウン打撃投げ) |
DOLVINE さん |
(スライディング)>しゃがみ |
DOLVINE さん |
(カウンター)>しゃがみ |
DOLVINE さん |
立ち途中>中(最速入力)
浮いた後、距離が離れるせいかが打撃投げに移行しにくい気がするので。 |
DOLVINE さん |
>立ち途中 |
DOLVINE さん |
+> |
DOLVINE さん |
(カウンター)>+
スピン中に投げが入る。カウンターでなくとも有効な連携かと。 |
DOLVINE さん |
bA(カウンター)>66B
(カウンター)>
が背向け状態にヒットすると、打撃投げのモーションが変わりダメージアップする。 |
DOLVINE さん |
(CH)>+>
サンプルコンボよりもは減ると思いますが、最後の6ABが安定しないことも |
へぼナイトさん |
>>しゃがみ(空中制御されると上手く決まらないことも・・・)
(カウンター)> |
髭マニアさん |