ソウルキャリバーV 攻略式



オリジナルコンボ☆


女モンク 発案者
 ・・・連打 黄昏。さん


男シーフ 発案者
(8Way Run)ヒットした瞬間押すと相手をスピン状態にする。
その瞬間に投げ技をかけると 相手はちょうど
背中を向けて状態でかかるので 背面投げが決まる
PIROさん


カサンドラ   スタンコンボ 発案者
     ダメージ170〜180 NEKUさん
or +威力は130前後
うずくまっている敵を投げる事ができますよというネタ。
は反対でもいい。
しかし所詮は投げ、よろけ復帰されるとアウト。 だがその場合は通常投げの二択も可能。
エリオンさん
の間にを入れて+で約150ダメージ
                             +で約130ダメージ
ただのナナシさん
(2発目空中制御で回避可) ただのナナシさん

(2発のBは空中制御で回避出来ますので3Bを外すと2発目まで入ります)
ただのナナシさん
or ただのナナシさん


ソフィーティア   スタンコンボ 発案者
         ダメージ150(曖昧 NEKUさん


ザサラメール   スタンコンボ 発案者
NEKUさん


ラファエル 発案者
(CH)>(or
1BBの場合、最初のBで受身を取られると2回目は当りません。
エリオンさん
>振り向き
※空中制御で逃げられるし、最後のBBは日和ってるヤツにしか入らないけど。全部入れば136ダメージ、開始時に自分がリング際近くなら突付き落とせます。
※ 開始時の間合いによるけれど、最初のA+Bの後、振り向きKで拾ってAAにつなげれば、左右制御だけでは逃げ切れないことも。
voidyさん
確定コンボのオススメ。
or ” or ”(CH)”>or
エリオンさん
+(CH)>or +      威力80前後 エリオンさん





吉光 発案者
 相手ダウン時でも使える ゲームさん



タリム 発案者
空中コンボ
>(以後入れっぱ)>

注)ジャンプ(エアなんとか)をしたら、すぐ後ろにレバー(十字キー)を
  入れっぱなしすると相手の手前に落ちる。
注)空中制御する相手にはK後のBがあたらないので、Kを省く。
タムリンさん
空中制御しないCPUなどに遊びで・・・
(入れっぱ)>
タムリンさん
スタンコンボ
中)
(入れっぱ)>
注)上はB後Gを押して、サイドターンの暴発を防ぐ。
タムリンさん
スタンコンボ
中)>(ターン中)(ディレイ)
>(以後入れっぱ)>
タムリンさん


御剣 発案者
(走)>
最初のが決まればスタンするのでCPU戦なら結構決まります
煉さん
または(カウンター)>壁>8WAYRUNor
8WAYRUNor           ダメージは164程
最初のは少しホールドするとダメージが上がりますがホールドしすぎると入りません。
ただのナナシさん


忍者(八ッ手流忍術)
発案者
 もしくは  通りががりの曲者さん
8WAY−RUN斜め前方向 通りががりの曲者さん
8WAY−RUN中 or +
始動の技を当てるとスタンになるので、他のスタン技が
見つかれば面白い連携になると思います。
通りががりの曲者さん
(相手腹抱え食らい)>+(相手浮き)>背後
or
B+K経由の技は決まると3、4割近くダメージを奪いますが、
前方右方向に空中制御を取られると4Kは入らないことがあります。
通りががりの曲者さん
(しゃがみ移行技)>立ち途中(相手浮き)>背後 or
B+K経由の技は決まると3、4割近くダメージを奪いますが、
前方右方向に空中制御を取られると4Kは入らないことがあります。
通りががりの曲者さん


シャンファ 発案者
スタンコンボ
+
Genさん
スタンコンボ
(カウンター)>
Genさん
シャンファのコンボ(まだ試行錯誤中なので微妙だが)



1B,B>6A+B>1B,B

(1発目カウンター、要は2発目がヒットすればいい。 は、2発目がヒットしない時もあるので確実にいくならなどで。)
サムライマー さん
サムライマー さん




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